Showing results for あらかわそら
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https://github.com/Aobe-lab/BLIND-ARCHITECT
Aobe-lab/BLIND-ARCHITECT
9×9の盤面で行うのは、ただの陣取りではない。 このゲームの核心は 「自分の勝利条件が最初はわからない」という点にある。 プレイヤーは駒を置きながら盤面を読み合う。しかし本当に狙うべき勝利条件は、ゲームの進行の中でしか見えてこない。 三連を作るゲームなのか。中央支配なのか。包囲なのか。 相手の狙いを誤読した瞬間、その一手が敗着になる。 逆に読み切れば、相手は「なぜ負けたのか」すら理解できない。 将棋の読み、ポーカーの心理戦、推理ゲームの情報戦。それらを9×9の盤面に圧縮した知的バトル。 相手の勝利条件を暴け。 そして―― 自分の勝ち筋すら疑い続けろ。 最後に笑うのは、盤面の裏側まで読み切った者だけだ。
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https://github.com/koki-h/ruby-win32midiif
koki-h/ruby-win32midiif
WindowsのMIDIを扱うAPIをRubyから呼びだすライブラリとそれを利用したキーボードもどきです。(完全に対応しているわけではありません)
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https://github.com/kawaguchiatsushi/SmartMouseWin
kawaguchiatsushi/SmartMouseWin
ピクセルメジャー(ピクセルものさし) PC画面上でピクセルの座標から長さを測って、スクリーン上に描画する。 【用途】わたしの業務が史料調査が多いのであるが、その際に、メジャーなどを写りこませた史料写真を画像から長さを測って、Excelなどに入力していく際に使いやすいようにしている。
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https://github.com/sprite-tech/animation
sprite-tech/animation
ダークテーマで四角がぼわ~って回ってるとこに、線がしゅっしゅっしゅっしゅって出てきて、それがぎゅあんって回転したら、真ん中からしゅぱって「すぷらいと」っていうのが出てきて、ふぁ~って一気に背景が明るくなるアニメーションの試作
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https://github.com/nostr-jp/welcome-nostr
nostr-jp/welcome-nostr
ようこそ Nostr へ!このサイトはとりあえず Nostr に興味があるものの、次の一歩がわからない人のための案内所です。
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https://github.com/moi-941/super-duper-rotary-phone
moi-941/super-duper-rotary-phone
これなんもじまではいるんだっていうかりぽじとりのつくりかたこれであってるのかぜんぜんわからないよしょしんしゃすぎてだいじょうぶかなこれどこまではいるのかなこれみたひとはどうおもうんだろうこんなのつくってだいじょうぶなのかなそろそろいいかな
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https://github.com/Nasu-sunflower/prog2_week5_report3
Nasu-sunflower/prog2_week5_report3
prog2にて自分で試行錯誤しながら作成。間違っているかもしれないので修正するまたは使わなくなる可能性あり。 23/11/14 大丈夫そうなので使う
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https://github.com/FabResearch-KyushuUniv/digitalfabrication-processing
FabResearch-KyushuUniv/digitalfabrication-processing
2Dと3Dの両方で、プログラミングによるデータの生成と、ファブリケーションツールによるデータの物理化、さらにその形状の手による再現を通じて、デジタルファブリケーションの特性を体験的に習得する。あわせて、その応用例として幾つかのワークショップを計画する。
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https://github.com/Atsuki77/MovieReco
Atsuki77/MovieReco
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https://github.com/taktamur/MoveImageCellSample